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游戏中的AI玩伴,会是“神队友”吗?
发布时间: 2019-02-28

游戏巨头暴雪危机四伏,海内的游戏厂商的日子也十分不好过——头部垄断化、产品老化以及审美疲劳已经是老生常谈了,游戏版号申报暂停、监管日渐严格更是为游戏厂商们的处境雪上加霜。

AI玩伴上线, 游戏变得更有意思?

“一代好汉”暴雪迎来了自己的暴风雪。

游戏的难度是一个见仁见智的话题,但对游戏设计师们来说,这是一个决定目标受众的艰苦。当初,很多游戏厂商为了吸引更多用户,顺便将关卡简化,不设置复杂的游戏按键,甚至允许玩家“舞弊”。比如在《超级马里奥河汉2》中,任天堂允许玩家跳过太难的挑战。

2月13日,动视暴雪颁布了2018年全年财报。财报显示,暴雪第四季度营业收入仅为28.4亿美元,低于华尔街分析师预期的30.4亿美元。在公布了财报业绩后,该公司又在电话会议上证实了裁员的消息。

面对行业的危机,游戏厂商们不得不寻求新的增添点。在国外,著名工作室顽皮狗在《最后生还者》中采用了玩家AI错误的模式,AI与主角携手闯关,给用户带来了极强的情感休会;国内,腾讯也开发了一款AI游戏伴侣“腾讯游戏知多少”,能够在游戏各个阶段向玩家供应轻量化、个性化、定制化的游戏陪伴服务。

AI玩伴会是一条好的前程吗?事实上,AI伴侣的相干功能在游戏中早就浮现了,比喻《魔兽世界》中就存在这样一套系统,可能帮助玩家解决相关问题,但这类体系的作用更像是游戏中的AI客服,再加上“举措才能”“语言才干”欠佳,反而影响了玩家的游戏闭会。就智能绝对论来看,真正的AI过错,应该在这三个方面起到用处。

文 | 颜璇

良多人都有这样的歪曲,难度高的游戏就让硬核玩家去玩,难度低的游戏就应当被非硬核玩家拿来打发时间,让所有人都上手。事实上,不管是游戏太难必须追求攻略,还是游戏难度太低容易上手,都破坏了玩家在游戏中的成就感。游戏中的技能应该是通过学习-犯错-再学习而磨难出来的,

来源 | 智能相对论

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